Robert Bowling o Multiplayerze w wywiadzie dla GameStop

robert_bowling_o_multiplaye

Tworząc multiplayera chcieliśmy zachować wszystko co fani kochali w Call of Duty 4:Modern Warfare. Masz do dyspozycji system rankingowy, punkty doświadczenie (XP Points), perki które możesz odkrywać i klasy które możesz tworzyć. Pomyśleliśmy, że to nie było wystarczające, więc uznaliśmy, że dodamy jeszcze więcej typów broni i jeszcze więcej perków. Ale moim zdaniem, rzeczą która tak naprawdę zmieni styl grania w trybie multiplayer, bedą indywidualnie ustawiane KillStreaki. Jak wiemy w sumie jest ich 15.

Poza tym skupiliśmy się na systemie nagród. Chodziło o to, żeby docenić każdego gracza indywidualnie, za jego styl. Możesz naprzykład grając całkowicie defensywnie wybrać tarczę i taranować lub ochraniać podkładającego bombę i nie zabijesz w ciągu rundy nikogo,ale zostaniesz odznaczony za to. Dostaniesz odznaczenie za największą ilość zestrzelonych helikopterów albo za wezwanie największej ilości UAV. Nie dostajesz punktów tylko za zabicie przeciwników, będziesz dostawał punkty niemal za wszystko.

Co was zainspirowało,aby stworzyć DeadStreaki w multiplayerze ?

Sytuacja jest taka, że pierwszego dnia premiery Modern Warfare 2, będziemy mieli 14 mln veteranów z poprzedniej części. Więc chcieliśmy się zatroszczyć o osoby, dla których Modern Warfare 2 jest nowością i nie mieli wcześniej doczynienia z grą. Myślę, że mniej doświadczone osoby powinny mieć tego rodzaj handycup, aby miały okazję pograć i się dobrze bawić. Stworzyliśmy DeathStreaki, które zdobywasz ginąc 4x z rzędu nie zdejmując nikogo, to oznacza, że nie idze Ci za dobrze, dostajesz więc wybrany bonus DeathStreaka.

bullseye

Pamiętaj, że nie jest to jakaś znacząca przewaga, ale napewno pomoże Ci w walce przeciwnikiem. Dzięki temu udało nam się wspomóc początkujących graczy a zarazem nie przeszkodzić veteranom grającym na wyższym poziomie.

 

www.mw2.com.pl Centrum Call of Duty

partnerzy

salon_cod_logo fkod half_banner_gamexn
viske